Heißer Draht

Heißer Draht mit Display und Lichtsignal

Geschicklichkeitsspiel mit Arduino und LCD-Anzeige

Projektübersicht

Dieses Projekt implementiert ein einfaches Geschicklichkeitsspiel mit einem Arduino-Mikrocontroller, bei dem die Zeit gemessen wird, die benötigt wird, um das Spiel abzuschließen. Das Spiel zeichnet Fehler auf, die während des Spiels gemacht werden, und zeigt die Ergebnisse auf einem LCD-Display an. Zusätzliche visuelle und akustische Signale werden bei Fehlern ausgegeben.

Komponenten

Funktionen

Schaltung

  1. LCD-Anzeige: Verbinde das LCD-Display wie folgt mit dem Arduino:

    • RS -> Pin 12
    • E -> Pin 11
    • D4 -> Pin 5
    • D5 -> Pin 4
    • D6 -> Pin 3
    • D7 -> Pin 2
  2. Verbindungen:

    • Griff: Verbinde die Drahtöse mit GND.
    • Start: Verbinde die Startplatte mit Pin 8.
    • Stopp: Verbinde die Endplatte mit Pin 9
    • Fehler: Verbinde den Draht mit Pin 10.
  3. Buzzer: Verbinde den Buzzer mit Pin 7 und GND.

Code-Erklärung

Verwendung

  1. Vorbereitung: Schließe die Schaltung gemäß der obigen Beschreibung an.
  2. Upload: Lade den Code auf dein Arduino-Board hoch.
  3. Start: Drücke den Start-Taster, um das Spiel zu beginnen.
  4. Spielverlauf: Versuche, das Spiel so schnell wie möglich abzuschließen, ohne Fehler zu machen. Jeder Fehler wird registriert und akustisch signalisiert.
  5. Ende: Drücke den Stopp-Taster, um das Spiel zu beenden. Die Zeit und die Anzahl der Fehler werden auf dem LCD angezeigt.

Anpassungen

Lizenz

Dieses Projekt steht unter der MIT-Lizenz – weitere Informationen findest du in der LICENSE.md Datei im Repository.

Repository Link

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